Pokemon Real-Life: The Mythological History of Animals

[ad_1]

Hewan dan bercerita telah menjadi bagian dari budaya manusia sejak Homo Sapiens muncul. Hidup di dunia yang penuh dengan makhluk agung yang kita berburu untuk makanan, dikuliti untuk pakaian, dan disimpan sebagai hewan peliharaan telah mempengaruhi kehidupan kita dengan cara yang kuat: agama, politik, bahkan peperangan.

Dari kucing Mesir yang sakral hingga sapi suci Hindu, hewan mewakili lebih dari bentuk-bentuk kehidupan biologis, mereka terjalin dalam setiap aspek budaya kita. Pokemon menyentuh jiwa yang mendalam ini dengan memperluas kekuatan yang dimiliki hewan, dan dengan demikian, utilitas mereka dalam masyarakat manusia.

Dibuat oleh Satoshi Tajiri dan Ken Sugimori, Pokemon (awalnya disebut "Pocket Monsters") diadaptasi dari hewan kehidupan nyata pada awal 1990-an. Dalam gim video asli, pemain harus menangkap Pokemon menggunakan Poke Balls desain khusus, dan menggunakannya untuk melawan pesaing fiktif, mengumpulkan berbagai lencana khusus dengan setiap kekalahan. Pokemon menyentuh naluri manusiawi kita tentang persahabatan, persaingan, dan perjalanan. Akibatnya, Pokemon menjadi salah satu tren budaya pop terbesar di seluruh pekerjaan di tahun 90-an.

Generasi Millenial tumbuh dengan bermain video game Pokemon, menonton kartunnya, dan memainkan permainan kartunya. Seiring kemajuan teknologi, Nintendo, yang menerbitkan Pokemon, versi terbaru dari gim video untuk bermain di perangkat keras canggih. Seiring berkembangnya teknologi cerdas, Niantic, sebuah perusahaan Perangkat Lunak San Francisco yang mengkhususkan diri dalam augmented reality, bekerja untuk menciptakan salah satu aplikasi smartphone paling sukses dalam sejarah: Pokemon Go. Memanfaatkan nostalgia publik dari fenomena budaya ini, dikombinasikan dengan teknologi baru, Pokemon Go memungkinkan pengguna untuk menangkap Pokemon mereka sendiri di komunitas mereka melalui ponsel pintar mereka.

Meskipun Pokemon Go mengintegrasikan teknologi baru untuk menciptakan pengalaman yang sangat unik bagi pengguna, ia memiliki lebih dari sekadar perangkat lunak untuk berterima kasih atas kesuksesannya. Inti dari daya tariknya bagi konsumen adalah hubungannya dengan psikologi manusia. Manusia selalu memiliki ketertarikan terhadap hewan karena mereka telah berbagi ruang kita sejak perkembangan spesies kita. Karena itu, nenek moyang kita menceritakan kisah dan menciptakan mitologi di sekitar hewan dan simbol yang mereka wakili.

Jika kita menelusuri sejarah, kita akan menemukan interaksi yang tak terhitung antara manusia dan hewan, dan cerita berdasarkan dari mereka yang menyampaikan pesan budaya yang penting. Misalnya, singa mewakili otoritas, kekuasaan, dan dominasi; domba dan ular sering dilambangkan dalam teks-teks agama, dan elang dipandang sebagai pembawa kebebasan.

Salah satu budaya yang terutama dipengaruhi oleh hewan adalah Yunani kuno, yang mendasarkan sebagian besar agama mereka pada makhluk mitologis. Salah satu pendongeng paling terkenal dari Yunani Kuno, bernama Aesop, terkenal karena memasukkan hewan dalam anekdotnya yang digunakan untuk menyampaikan kisah-kisah moral yang penting. Ini digunakan oleh politisi, pemimpin agama, dan guru untuk menjelaskan kepada peserta pelajaran kehidupan dengan cara yang mudah dimengerti.

Aesop sangat bergantung pada penerapan arketipe, yang merupakan simbol atau motif yang signifikan. Contoh arketipe termasuk mouse yang mewakili kelemahan dan penyebutan yang merepresentasikan kelambanan. Aesop menggunakan motif untuk mengekspresikan kebajikan atau sifat buruk tertentu. Salah satu contoh dongeng Aesop adalah kisah The Fox and The Crow, yang dapat ditemukan di AesopsFable.com, dan yang dapat dilihat di YouTube – Tales Abadi: The Fox and the Crow. https://www.youtube.com/watch?v=hACpLj0_EiA

Seekor Fox dibangunkan oleh Gagak yang mendarat di dahan di atas, sepotong keju di paruhnya.

Timeless Tales: The Fox and The Crow

"Oh Nona Gagak! Betapa indahnya pagi ini dengan kecantikanmu! Betapa indah dan mengilapnya bulumu? Dan mata itu, seperti pantulan jiwamu yang bercahaya. Sungguh suara indah yang harus kamu miliki, di luar semua burung lain di hutan. Tolong, bolehkah saya mendengar satu lagu saja untuk membuktikan bahwa Anda benar-benar ratu semua burung? "

The Crow, yang dilunakkan oleh pujian Fox, mengeluarkan suara keras "Caw!" Namun, begitu dia membuka mulutnya, keju jatuh ke tanah, memungkinkan Fox untuk melahap potongan itu.

Dengan dengkuran dia berkata, "Nona Gagak, sebagai ganti keju Anda, saya akan memberi Anda nasihat: jangan pernah percaya seorang penjilat."

Sejak abad ke-6 SM, ketika Aesop masih hidup, ada ribuan dongeng yang dikaitkan dengan namanya di seluruh dunia. Dari Inggris ke India, dongeng Aesop digunakan untuk menanamkan nilai-nilai atau peringatan keburukan pada anak-anak dan orang dewasa. The Fox and The Crow hanyalah satu contoh dari banyak dongeng unik, menyenangkan, dan pemikiran yang menggunakan hewan sebagai simbol untuk menyampaikan pesan dengan cara yang menghibur. Tradisi ini telah membawa ke budaya kita saat ini, dibuktikan oleh kebangkitan Pokemon melalui permainan augmented reality, Pokemon Go.

Evolusi manusia dan budayanya sangat terkait dengan hewan, itulah sebabnya mengapa mereka meliputi begitu banyak mitos dan kisah kita. Bagi siapa pun yang tertarik dengan pengaruh mitologi Pokemon Go, dan bagaimana hewan dan cerita menghubungkan kita, mereka dapat mengakses ribuan dongeng Aesop di AesopsFable.com, salah satu sumber terbaik untuk dongeng. Anda dapat memindai melalui katalog mereka atau mencari versi sebelumnya dan reiterasi Fabel. Mereka bahkan memiliki katalog narasi, animasi, dan buku yang terus bertambah.

Salah satu proyek yang dikembangkan oleh AesopsFable.com adalah serial animasi Tales Abadi yang berusaha membawa dongeng moral ke zaman modern dengan cara yang menyenangkan dan menarik. Timeless Tales berusaha membangun harga diri untuk anak-anak dan orang dewasa, memungkinkan audiens berpikir secara kritis tentang kebajikan dan sifat buruk manusia – pelajaran yang dapat mereka terapkan dalam kehidupan mereka sendiri. Di media modern, ada beberapa program yang menawarkan kesempatan bagi anak-anak untuk menganalisis dan menafsirkan dunia di sekitar mereka dari sudut pandang moral. Timeless Tales berharap untuk memberikan anak-anak wawasan ke dalam emosi manusia yang lebih kompleks dan nilai-nilai sehingga mereka dapat memahami diri mereka sendiri dan dunia pada tingkat yang lebih dalam.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *